Cet ensemble d'équipements constitue un laboratoire d’analyse du mouvement humain performant. Les mouvements enregistrés sur des sujets volontaires peuvent être rejoués par un mannequin numérique, après adaptation morphologique.
Une salle spécifiquement aménagée
Un local de 8,35m x 4,75m spécialement dédié aux captures de mouvements sur sujets volontaires avec une hauteur sous plafond de plus de 6m et un grand portail d’entrée. |
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Système de capture de mouvement optoélectronique VICON VMX
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Système de capture de mouvement optoélectronique VICON 524
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Système de capture de mouvement électromagnétique FLOCK OF BIRD (FOB)
Il s’agit d’un système modulaire de capture en temps réel des six degrés de liberté (orientation et position) d’un ou plusieurs capteurs. La fréquence d’acquisition maximum est de 144Hz. Il est composé de
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Gant CYBERGLOVE 22 capteurs – Droitier
Gant de capture des mouvements de main. Il inclus
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Deux plateformes de forces BERTEC
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Bras FARO
Il s’agit d’un bras articulé sur plusieurs axes. |
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Coin de mesures anthropométriques MORANT
Il consiste en un trièdre trirectangle, dont les faces verticales sont constituées de panneaux quadrillés suivant une trame demi-centrimétrée, la troisième face horizontale reposant sur le sol. Il est utilisé pour le recueil des dimensions anthropométriques des sujets. |
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Système de mesure EMG sans fil
Système d’acquisition électromyographique de surface sans fil AURION.
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Deux nappes de pression
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Conception et réalisation de maquettes spécifiques aux mesures à réaliser


Mannequin numérique MAN3D
Il s’agit d’un mannequin numérique 3D développé à l’INRETS. En dehors de ses possibilités de simuler des postures et des mouvements, il peut aussi être utilisé à
Outil de simulation de mouvements RPx
A l’issue du projet européen REALMAN (Integrated Technology for Dynamic Simulation & Advanced Visualization of Human Motion in Virtual Environments), qui s‘est terminé en 2004, a débouché sur la réalisation d’un modèle de démonstration permettant la simulation du mouvement humain de façon réaliste. A partir des résultats obtenus, l’INRETS (Laboratoire de Biomécanique et de Modélisation Humaine – LBMH) et Renault, en collaboration avec Altran Technologies, ont entrepris d’importants développements pour que les idées conceptuelles issues de Realman puissent être intégrées dans le processus de conception du véhicule.
Aujourd’hui, à l’issue de cette collaboration, un logiciel de simulation, nommé PPx, est disponible ; il permet la reconstruction d’un mouvement capturé, sa modification pour l’adapter à de nouvelles contraintes géométriques, la simulation d’un échantillon de sujets et l’évaluation de l’inconfort. Une importante base de mouvements a également été constituée, allant du simple geste d’atteinte d’un bouton jusqu’à des mouvements d’entrée et de sortie de véhicule. Renault s’appuie déjà sur cet outil pour évaluer l’ergonomie de l’intérieur d’un véhicule, par la simulation statique de posture mais surtout par la simulation de mouvement. Les efforts de recherche et de développement se poursuivent, notamment pour améliorer le logiciel existant et développer de nouvelles bases de mouvements et modèles d’inconfort.